一部名为《地狱磨砺》的电影在戛纳电影节完成了首映。全长95分钟,全程由AI生成。制作团队15人,花了两周时间。总成本50万美元,其中40万美元花在算力上。
对比一下传统电影的账本。迪士尼的《曼达洛人与古古》同期上映,制作预算1.665亿美元。一个50万,一个1.6亿,差出去300多倍。
这部片子由旧金山初创公司Higgsfield AI出品,字节跳动旗下的火山引擎提供了Seedance 2.0技术支撑。故事走的是神怪路子,天使打恶魔,旁白说很久以前人类还没出现的时候就有过一场大战。预告片看起来像《真人快打》混搭《生化危机》再加点漫威的味道。

制作过程没那么简单。Higgsfield的内容负责人阿迪尔·阿里姆扎诺夫说了一句话,你不能跑到AI跟前说给我做一个95分钟的酷视频。团队每次输入提示词要写3000个字的详细风格说明,镜头用哪种,快门动态模糊开到多少度,都写进去。这样一组提示词只能生成15秒的素材。
全片95分钟,算下来需要380组这样的提示词。
创始人亚历克斯·马什拉博夫在领英上发文说,这片子证明了AI现在已经能维持角色一致性、世界观连贯性和完整的叙事弧线。过去AI生成的东西经常出现人物长相变来变去、背景逻辑混乱的问题,这部片子试图在长片维度上解决这些硬伤。
今年3月国内有一部叫《霍去病》的AI短剧也火过一阵。网传3人团队48小时3000元成本做出5亿播放量。导演杨涵涵后来专门澄清,3000元只是算力成本,团队实际上是20人。那些战马睫毛颤动的画面,是从1700张AI生成图里一张张筛出来的。

AI做短剧和做长片是两个概念。短剧几分钟,观众对连贯性的容忍度高。长片95分钟,角色脸型变一次观众就能出戏。《地狱磨砺》在戛纳放的版本,技术团队最想证明的就是这个问题能解决。
行业里一个值得关注的动向是,影视制作正在从重工业模式转向轻量化。过去拍一部片子,灯光、美术、道具、服化道,上百人的团队是标配。现在用AI,一个人可能同时扛起摄影、灯光、执行导演好几个角色。有制片公司算过账,AI介入后成本降到原来的三分之一,时间周期也压缩到三分之一。

但AI解决不了所有问题。俞白眉说过一句话,用AI低成本复制传统电影然后拿去院线卖票,是对观众不尊重。新技术应该催生新的艺术形态,而不是做旧东西的廉价平替。
《地狱磨砺》在戛纳放完以后,评价两极。有人觉得技术厉害,有人觉得内容空洞。这指向一个更根本的问题,AI把制作的效率提上去了,但讲故事的活儿还是得人来干。什么时候AI能写出让人看完睡不着觉的剧本,那才是真正的大新闻。
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